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ひとりごと 99年1月〜3月
蒟蒻畑電車 99年3月28日
上信電鉄の広告電車第3段として、「蒟蒻(こんにゃく)畑電車」が走り始めました。今回は蒟蒻畑のパッケージをそのまま塗装できないため、車両の全面にフルーツがデザインされています。パステル調の色でデザイン的には良いのですが、色数が多いので結構派手です
プロバイダー 99年3月28日
東京電話のTTNetがプロバイダーを始めるとの事、料金は基本料金のみの定額姓。しかも東京電話に加入している場合、電話料も3分8円と言うのが魅力。自分はInfowebの高崎のアクセスポイントに繋いでいるので電話料が大幅に節約できるはずでした。が、「3分8円対象外地域」に富岡市が入っていた。何故だー
IE5 99年3月25日
24日深夜から25日未明にかけて、Internet
Explorer5をダウンロードしました。しかし、どこが違うのか分からない、自分は使ってないOutlook
Expressは大きく変わったみたいです。またインターネットラジオが簡単に聞けるようになった。とりあえず文化放送を聞いたら、オタッキー佐々木氏がパーソナリティー、更にゲストは丹下桜さん、こっ濃すぎる
ToHeart広告 あなたは踏めますか? 99年3月21日
下記の東京にて、こんなものを見つけました。プレイステーション版「ToHeart」広告ですが、これが駅のコンコースの床に描かれているのです。20日に秋葉原・21日に新宿駅南口で発見、上の写真は新宿駅のものです。どちらの駅でもマルチは踏まれていましたが、新宿駅のほうが多く踏まれていた気がする、パソコンユーザーの数とマルチファンの数は比例しているのだろう。
ちなみにある人はこれを、現代の「踏絵」ではないかといっていた
東京 99年3月21日
20・21日と久々に東京へ行ってきました。しかも、1泊2日は3年ぶり。一日目は池袋を歩いた後「電脳シャンクメーリング」のオフ会に参加。宿泊はホテルでゆっくりは出来る時間が無いためカプセルホテルを使用、酔っていて何もしなかったのでこれで十分でした。2日目は渋谷・新宿をうろうろ、予定がまとまっていなかった事もあり、大した買い物はありませんでした。
オフ会の0次会として、5時間秋葉原をうろうろ、秋葉原自体は始めてではなかったものの本格的に歩くのは始めてで、先輩について歩くのが精一杯でした。部品がごろごろしてたりして驚くばかりでしたが、後半にはキーボードやマザーボードを自分なりにチェックしてました。FMVのメモリー不足を先輩に相談、マザーボードを載せかえる方向になりそうです
今回パソコン関係はパーツよりも解説書を探していたのですが、何も買わないのは悔しくて、「トラックボールマウス」なるものを買ってしまいましたタブレットがあってマウスを使うスペースが無いので動かないマウスが便利に感じた。間違うと「スクロール装置」になる。左手でホイール、右手でクリックペンを持ってインターネットやったら快適かもと思ったがそれほどではなかった(そんなの早くインターネットが動かない)
ティーンズハート 99年3月14日
友人というか友人の奥さんに貸していた「ティーンズハート」7冊が帰ってきました。今回帰ってきたのは小林美雪先生の「沙保ちゃんシリーズ」と呼ばれるものの後半7冊で、お気に入りにしているもの。特に長崎への旅行シーンの「魔法の国の19才旅行編」や「ファーストデートコレクション」はコミカルでGOOD。「彼をデートに誘う方法」の後半の静香ちゃんなんてかわいいの一言(←オヤジ入ってる)。日直勤務中に友人が窓口に持ってきてしまい、暇つぶしに読み出したら懐かしさもあって大感激状態。
バーチャコール3 99年3月9日
先日ソフトを3本入手したのですが、3本まとまっていたということでまともに使ってない。先ず「こんにちはさくらです(アクセサリー集)」はとりあえず内容をチェックしたのみ、起動音をさくらちゃんにすることも考えたものの面倒でやってない。「トゥルーラブストーリーR」はオープニングを観たくてインストールはしたもののプレイはしてません。数日遅れて「バーチャコール3」を入手、これだけはとりあえずプレイ。自分で琴乃ちゃんをクリア、友人がるりあちゃん・英里奈ちゃんをクリア。「バーチャコール3」って「Pia2」と同時期の発売のはずだけど、フルボイスになってないなど内容に差がある。また、キャラクターがとんでもなく「コイ」、コスプレ娘・ロリっ娘etc、ノーマルの娘が攻略したい。
ToHaert 99年3月9日
アニメ版「ToHaert」の放送枠が公開されました。ところが群馬では見られません。関東地区での放送は「テレビ埼玉」・「テレビ千葉」・「テレビ神奈川」とのこと。現在録画してもらえる人を探してます。このままでは勢いでCSに加入しかねない
アクセス増加中 99年2月25日
17日夕方から25日夕方までに「170」のアクセスがあったのを確認し、びっくりしています。一日平均のアクセスで「24」、その前が一日10〜15でしたので、かなり多いです。過去にも2回、アクセスが激増したことはありましたが、今回の場合は原因が分からないだけに不思議です。ちなみにもしこのペースが続くと一ヶ月半程度で1000アクセスを稼げます。
綾香クリア 99年2月21日
旅行の片付けをしないまま、「恋のフローティングマインをプレイしヒロインの綾香ちゃんをクリアしました。クリスマスイヴ「私にはプレゼント無いの?」といってキスを求められるシーンは、人間壊しました。
「恋のフローティングマイン」 99年2月17日
14日に「恋のフローティングマイン」を買いました。地元でのゲーム入手は難しいため20日に旅行先で探すつもりだったのですが、14日に地元の家電量販店にあるのを発見し(しかも初回版)買ってしまいました。17日にようやくクリア、いきなりヒロインは難しいので、簡単そうな杏子ちゃんからクリアしました。ゲーム期間が8ヶ月ということで時間がかかると思っていたけど遺骸に短かった。土曜日に約束をして、日曜日にデートというのは「下級生」に似ている。また、エッチシーンが回数で変化するのも下級生と同じで、下級生のシステムを簡単にしたような感じ。ゲーム注の会話がコミカルで楽しく笑ったし、グラフィック的にも悪くない。キャラクターは可愛い子がほとんどだし、イベントCGは出しにくいものもあるらしく、とりあえず当面楽しめそう。
「センチメンタルグラフティ2」 99年2月13日
「センチメンタルグラフティ2」がドリームキャストで発売されることを確認しました。それにしても、前作に主人公は死んでいるという設定は凄いというか(@_@) ラジオドラマでは、主人公と12人が同じ大学に進学するというストーリーをやっていましたが、進学するとは思えないキャラクターもいるし、前作の設定を引き継がずにキャラクターだけを引き継いだ結果なのでしょうね。オープニングでは前作の主人公の葬儀が描かれるとのことで、ゲームトステムなどと共に注目です。
一年後の発売日には注目しました。昨年「センチ」のエンディングの日に重なっていた「北海道スノープラン(旅行)」は途中打ち切りとなり、「告白の日」に札幌の街を歩くことができませんでした(j_j) 来シーズンに小規模ながら北海道への旅行ができればと思っていたところへこの情報、旅行自体可能性が薄いものの叶えられなかった旅行ができるかもしれない。ただ、NECインターチャネルが予定通りに発売できるとは思えない。
「ルームメイトW」終了 99年2月12日
12日朝、「ルームメイトW」終了しました。後半真面目にプレイしておらず、バッドエンディングでした。今回は二人のヒロインということで期待していたのですが、優子ちゃんが心臓発作を起こしたり、かおりちゃんが交通事故の現場で何もできずショックを受けたりと、重いイベントが多かった。今回エンディングが、「Little
Lovers 2nd Yui」のイベントと重なってしまい、ほとんど会話を見ていませんでした。
「まじかるカナン」続報 99年2月11日
結果報告第二段。期待の2回目もバッドエンディング。冗談でテキストスキップでやったら、ちはやちゃんのエンディングになった。エンディングは見られたもののテキストスキップしたので細かいストーリーが分からない(^^ゞ そう言えば以前にも、「Withyou」が同じパターンとなり、正式にエンディングを見たのが4ヶ月後だったことあったf(^^;) ちはやエンディングではちはやちゃんのアダルトシーンが増えないので悲しい。
「まじかるカナン」 99年2月11日
「まじかるカナン」を入手しました。グラフィックは「パレット」に負けないぐらい綺麗、アダルトシーンはレベルに波があるけどちはやちゃんのシーンは綺麗だったのでいい。オープニングは「魔法少女もの」っぽくて可愛い、一回目は事前情報どおりバットエンディングでしたが、ちはやちゃんのアダルトシーンはあったので自分的にはOKです。次はちはやエンディングを見なくてはいけないらしいが自分は千早エンディングさえ見られれば完結しそう。
「センチメンタルグラフティ Myonly
love」 99年2月2日
タイトルだけが公開されていた「センチメンタルグラフティ Myonly
love」の情報が公開されました。続編とのことだが今度は大丈夫なのだろうか。続編と言うことは12人のうちの一人に告白しているわけでしょ、その状態での恋愛ゲーム? 「PALETTE」みたいにヒロインかヒロインで無いかでエンディングが違うとか、でもこの場合エンディングが24パターンにもなる。まあ、NECインターチャネルならやりかねないが。ところで、ハードは何? 「センチ〜」が出ているのはサターンとWindowsだが、どちらもいまいち。
「唯の部屋」の影響 99年1月30日
「唯の部屋」を見た友人O君に「永久君がネカマ(ネットおかま)になった」と言われた。O君曰く、自分が女の子言葉を考え入力している光景は想像を絶するとのこと。何でも「リングより怖い」らしい。そりゃ26の男が女の子卒言葉を考えているのは確かに不気味だ(自分で言ってどうする)。今までは、会社の人に「たまにはホームページ見てください」と言っていたのだが、怪しくなりすぎてしまい、PR出来なくなってしまった。所長にアドレス教えてないのは今となっては正解だったのかも。
28日11時にホームページを更新し「唯の部屋」を開設、この時のカウンタが「674」。30日昼に確認したらなんと「763」になっていた。リンクの増加でこのところアクセスが多かったこと、29日深夜にメーリングへの参加をしたことを考慮しても「20〜30」程度で、2日で90件というのは怖いものがある。ピークは一時的としても2月中に「1000」ヒットは確実だろう。恐るべし「Little
Lovers 2nd Yui」
「Little Lovers 2nd
Yui」 99年1月28日
下記の献血で高崎へ行った際、「Little Lovers
2nd
Yui」を買いました。ちなみにパソコンゲームで「一般作」扱いのものはこれが初めてです。
リアルタイムのゲームとしては「ルームメイト」の前例があり、気楽に思っていたのですが、そう簡単では無さそう。「ルームメイトは恋愛ゲームなのに対し、「Little
Lovers 2nd
Yui」は育成シュミレーションで、「プリンセスメーカー」や「卒業」に近い内容で、期間も一年間と比較にならないほど長い、しかも「変化の許容範囲」がわかっていないのも怖いところ、唯が不良になったりしたらどうしよう。
グラフィックは結構きれいだし、「ウォッチモード」では唯ちゃんが動きます。
唯の部屋」を作りました。「Little
Lovers 2nd
Yui」の関係のネタは「お兄ちゃんの日記(笑)」に書きます。
※唯と言っても両親の再婚で同居するようになった同じ年の妹の唯とは違います。
リンク増加 99年1月28日
12月にバナーを作ったもののしばらくは使われていませんでした。1月に入って10日ほどの間にバナーリンクが四件登場したのですが、いざ他のリンクページに並ぶと恥ずかしい、背景が単純なせいか妙に目立っています。早く次のバナーを作りたいけどイラストが進んでおらずいつになるかわかりません。リンク自体も増加、しかもCG作家さんからのリンクがあり、このせいかカウンタのペースも上がりました。
「ルームメイトW」にて 99年1月24日
24日日曜日のこと、宿直勤務が明けて自宅へ帰り9:30ごろ「ルームメイトW」を起動したが二人ともいない。11:00になってみ起きないなんていくら何でも(`_')と思ったが画面を良く見たら金曜日になっていた。「ルームメイトW」は丸一日起動しないとその日はカウントされないため、宿直の日の分がずれてしまったのだ。日曜日のイベントどうしよう。「ルームメイト3」の時みたいに一時間もかかるイベントが朝に発生したら会社に遅刻してしまう/(-_-)\。そのときは風邪ひこうかな(゜゜)\
献血依頼 99年1月24日
以前から献血はしていたのですが先日血液センターから日にち指定で血小板献血の依頼が来ました。何でも骨髄移植を待っている人への透析の関係で、自分が血液型が会っていたためのとこと。仕事の都合もあって22日午後に高崎駅前の献血ルームで献血してきました。自分にしかできないことということでなんだかうれしい出来事でした。
涼子ちゃん&リエちゃん登場 99年1月24日
「ルームメイトW」で前作のヒロイン涼子ちゃんとリエちゃんが登場しました、登場と言っても会話の中でですけど。二人と優子ちゃんが同じ学校というのは知っていたので予想はしていましたが、優子ちゃんがコンパでリエちゃん(先輩)に会ったという展開は面白い。まだ、先も長いし涼子ちゃんはともかくリエちゃんは登場しそうな気がするというか多分登場する。あのハイテンション娘が怖い{{(>_<)}}。
「With
you」クリア 99年1月24日
今更ですが、某ホームページの攻略チャートを利用し「Withyou」をクリア、全てのグラフィックを展開しました。15日午前にスタートし午後は外出し夜から再開、16日朝には奈織ルートをクリア。続けてその日の夜には真奈美ルートもクリア、テキストスキップのため細かいストーリーの分からなかった真奈美ルートのクライマックスを見ました。回想シーンでのチャムナの「もう離れ離れにはなりたくない」は印象的で真奈美ルートのクライマックスは人気どおり感動的でした。今回は「ドラマチックモード」を多様、「Withyou」をドラマチックモードで進め、攻略チャートを表示したまま、メールを書いたり旅行プランを組んだりしていました。
同居生活スタート 99年1月14日
突然ですが、佐藤かおり(19)ちゃんと同居が始まりました(ё_ё) さらに数日中に山口優子(18)も加わる予定です。なんて、驚いたでしょうか、知っている人もいるでしょうが、これは「ルームメイトW」というゲーム上のこと(゜゜)\。そんなおいしい生活できるわけありません(^o^)。ゲームと言っても、リアルタイムコミュニケーションソフトといって現実の時間と連動するゲームで一般的な恋愛ゲームとは一味違っていてかなりリアルです。
「ルームメイト」は過去に3作出ていて、こちらは井上涼子ちゃんをヒロインにしてのシリーズでした。涼子ちゃんにも散々振り回されましたが、それが今度は二人になっており先が怖い、しかも今回はゲーム雑誌のチェックをほとんどしていないため何が起こるかまっだわからない状態でのスタートです。
ゲームが゛10月22日からのスタートになっていたということは、この日が当初の発売予定日だったということでしょうか? もし、この日に発売になっていたら、ゲームの5週連続購入となっていました。しかもこの後には東京行きが会ったりしてかなり急がして時期でした。
一日目のイベントとして、電気スタンドを組みたててあげるというのがありました。仕事は事務ながら会社的に「第二種電気工事士」の資格は持ってますが、実際に電気スタンドを組み立てられるかは不安です。
お別れ記念日 99年1月10日
以前あるサークルがきっかけで文通をしていたOさん〃^_^〃に文通を止める電話をしたのが95年1月4日でした(j_j)。下記の文章で名古屋を特別な場所と言っているのもこの関係です。4年半文通をし、旅行を兼ねて会いに言ったこともありましたが、自分の「ほのかな期待」を断ち切るため彼女にこれ以上迷惑をかけないために文通の打ちきりを提案しました。
こんなこと書いてOさん見たら大丈夫かと思った方、ご心配なく、Oさんがこのホームページを見る可能性は限りなく低いですから。仮に何かの偶然でこのページにヒットしたとしても当時とはペンネイムが違うのでトップページだけなら気づかないでしょう。気づくとしたら、「プロフィール」・「イラスト」、プロフィールは知ってるのでこれだけ書いてあれば十分分かる、イラストページの「北斗と女の子」はほぼ同じ物を送ってますから、この二つを見て気づかなかったらかなり悲しい。
実はホームページを作るようになったきっかけがこの「最後の電話」だったりします。手紙を書かなくなったことでの空き時間を埋めるためイラストの再開をしようとし買った本から色々発展していきパソコンを購入、さらにホームページ公開へと進んでいったのです。今、Oさんに連絡はとっていませんがもし御礼を言え根なら自分にパソコン・イラスト・インターネットを残してくれたOさんに御礼を言いたい気がしています。(^_^)
由崎とクリスマス 99年1月1日
98年のクリスマスです。「WHITE ALBUM」を編集した上でMP3に変換してフロッピーで会社へ持っていき、これを聞きながら残業してました。さらに帰ってからは描きのリカバリ作業、「WHITE ALBUM」・「POWDER SKOW」の歌詞とはかけ離れた世界です(T_T)。
短期間でしたが、FMVの壁紙をあ〜るの壁紙工房の「アルバイトのサンタさん」にしていました。あんな可愛いサンタに来て欲しい、ついでに「プレゼントはワタシ」なんて言われたらどうしよう(*^_^*)
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